在万国觉醒中为何不建议提高骑兵的技能

作者:厂商投稿
发布时间:2024-05-26 09:24:06

骑兵在游戏里确实是个让人又爱又恨的兵种,跑得快打得狠,但为啥老玩家们总劝你别急着把技能点全砸在骑兵上呢?原因其实挺多的,咱们慢慢聊。

首先啊,骑兵虽然机动性强,但资源消耗是真的大。你想啊,养一队骑兵要花的粮食和木头可比其他兵种多不少,尤其是前期资源紧张的时候,硬着头皮搞骑兵很容易拖慢整体发展节奏。而且骑兵的克制关系太明显了,遇到枪兵就跟纸糊的一样,稍微不注意就被对面针对到死,辛辛苦苦练的技能可能一场架就全白给了。

其次呢,骑兵的技能收益其实没那么高。很多小伙伴觉得骑兵跑得快,技能点满肯定更强,但实战中你会发现,骑兵的核心优势是机动性而不是爆发伤害。点满技能确实能提高一点输出,但比起步兵的坦度或者弓兵的AOE,骑兵的技能加成显得有点不够看。与其把宝贵的技能点全投在骑兵上,不如均衡发展其他兵种,这样打架的时候才有更多选择。

骑兵玩得好不好,八成得看手操技术。自动战斗的骑兵经常乱跑,技能放得稀烂,手动操作又特别累人。如果你不是那种特别喜欢微操的玩家,骑兵的技能点高了反而容易浪费,毕竟再强的技能也得有人操作才能发挥出来。相比之下,步兵和弓兵的容错率就高多了,技能放歪了影响也没那么大。

你想把骑兵玩到能打架的水平,不光要点技能,还得搞装备、升科技、配将领,一套下来没几个月根本成型。而其他兵种可能稍微投入一点就能看到效果,骑兵却得像养祖宗一样供着。如果你不是铁了心要玩骑兵,真的没必要把技能点全押在这上面,留着点资源给其他兵种会更划算。

资源有限的情况下,均衡发展才是王道,毕竟这游戏可不是只有骑兵一种玩法嘛!

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