忘仙初晨是否与禅宗思想相关

作者:厂商投稿
发布时间:2024-05-09 09:22:38

在探索忘仙初晨的设计理念时,咱们能发现不少禅宗思想的影子。游戏里的场景布置和任务引导都带着一种静观自得的禅意,比如晨光微露的山谷、随风轻摆的竹林,这些画面不是为了炫技,而是让咱们在跑图时自然而然地放慢节奏。角色打坐修炼的动画也很有意思,不是简单摆个姿势,而是真的需要咱们停下操作,静静等待修为增长,这种设计多少有点禅定的味道。

很多支线不会直接告诉咱们该怎么做,而是用一些似是而非的对话引导咱们自己去悟。比如有个老和尚会让咱们去找一片不存叶子,其实是在暗示放下执念才能触发后续。这种不说破的叙事方式,和禅宗公案里当头棒喝的风格很像。战斗系统也有点意思,技能名字像明心见性破妄斩这种,虽然效果还是打怪升级,但词儿用得挺有禅味。

装备和心法系统可能是禅宗思想最明显的部分。游戏里高级装备往往需要返璞归真——比如把橙装拆了换成材料再合成,这个过程像不像禅宗说的看山还是山?心法里的紫薇之法描述里直接写着菩提本无树,修炼时还要卡着现实时间等顿悟,这种设定摆明了是让咱们别肝,要像参禅一样随缘。

钓鱼采药这种休闲活动没有进度条,全凭手感,失败了也不会惩罚,反而可能触发特殊收获。这种无心插柳的设计和禅宗追求的平常心挺合拍。就连挂机收益都设计成离线比在线多,明摆着劝咱们别盯着屏幕较劲。所以啊,与其把这游戏当修仙爽文玩,不如当成电子念珠,慢慢磨性子反而更有意思。

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