率土之滨哪些要素需要考虑来建造攻城的要塞
建造攻城要塞是战略布局的核心环节,需综合考虑名望值、资源储备、地理位置及功能规划四大要素。名望值达到4000是建造第一个要塞的基础门槛,此后每增加500名望可多拥有一个要塞,包括系统要塞在内。资源消耗方面,每个要塞需木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及政令5个,这些硬性条件直接决定了建造的可行性。选址时必须优先选择已被占领的土地,通过筑城界面选择要塞类型,建造过程需等待4小时30分钟,期间若被攻击或主动放弃则建造失败。
地理位置的选择直接影响要塞的战略价值。理想位置应靠近前线战场或资源密集区,便于缩短行军距离并形成威慑。若处于同盟推进路线或敌方必经之路上,还能发挥拦截作用。需注意要塞之间调动部队耗时仅为普通行军的三分之一,但频繁调兵会消耗武将体力,因此需平衡距离与效率。要塞共享功能的引入允许同盟成员无需等待建造完成即可使用,进一步提升了战略灵活性。
功能配置上,要塞的核心作用在于作为行军中转站和野外征兵点。升级至2级要塞可增加一支驻扎部队,需消耗额外资源和1小时建造时间。驻军要塞能有效缓解主城征兵压力,尤其在攻打高级城池时,可快速补充战损兵力。需特别关注的是,要塞的占领点被攻破会导致整体坍塌,而城区被占仅暂时降低兵力上限,因此防御布局需以保护占领点为优先。
点击要塞界面的拆除按钮后需等待1小时,且不返还任何建造资源。这种不可逆操作要求玩家在战略调整时充分评估得失。相比之下,攻打野外要塞虽无需自建,但需击败两支LV4守军(共8000兵力)并在30分钟内拆完200耐久,对部队配置和攻城值有较高要求,通常需要主力、补刀队和攻城队协同作战。
军营由两支LV5部队(15000兵力)防守,占领后可驻扎5支部队且征兵附带预备兵,但500耐久的拆除难度更高。玩家应根据当前战局阶段选择建设优先级,初期以自建要塞快速扩张为主,中后期则可争夺军营提升战略优势。无论何种选择,合理的要塞网络都是掌控战场节奏的关键支点。
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